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¿Qué imagen de Cuba te venden los videojuegos?

Si alguna vez has jugado a un videojuego, quizás te hayas sumergido en paisajes lejanos, ciudades exóticas y misiones llenas de acción. Pero ¿te has preguntado qué ideas te transmiten esos mundos digitales sobre lugares reales como Cuba?

En la industria del entretenimiento global, los videojuegos son hoy tan influyentes como el cine o la televisión. Millones de personas pasan horas recorriendo sus escenarios, sin darse cuenta de que, al mismo tiempo, van asimilando una visión determinada de los países que aparecen en pantalla.

Recientes estudios señalan que muchos juegos, especialmente los producidos por grandes empresas en Estados Unidos, tienden a presentar a Cuba no como una nación viva, con historia y complejidad, sino como una alegoría política: una isla detenida en el tiempo, marcada por la escasez y el control, sin futuro si no es mediante una intervención externa.

Cuba como escenario de fracaso en el juego

Uno de los ejemplos más claros es Far Cry 6, un éxito de ventas mundial. Aunque el juego se desarrolla en una isla ficticia llamada Yara, cualquiera que vea sus calles coloniales, sus autos antiguos y su atmósfera “congelada” reconoce inmediatamente la referencia a Cuba.

Lo interesante –y preocupante– no es solo lo que se muestra, sino lo que se hace vivir al jugador. Durante horas, el jugador debe recolectar chatarra, fabricar armas con restos y sobrevivir en un entorno de precariedad constante. La escasez no es algo que se ve desde afuera; es algo con lo que se interactúa, se sufre y se supera. Así, sin decirlo abiertamente, el juego va instalando una idea: en este lugar, la carencia es la norma, y la culpa la tiene el sistema político.

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Peor aún: la única solución que propone el juego es la insurrección violenta, a menudo con el apoyo implícito de agentes extranjeros. No hay espacio para entender la historia real de Cuba, sus logros, sus desafíos o el impacto del bloqueo económico que sufre desde hace décadas. El mensaje es simple y repetitivo: aquí todo está mal, y hay que derribarlo.

La Habana como postal bonita… pero vacía

Otros juegos optan por una estrategia distinta: mostrar Cuba sin politicarla, pero vaciándola de vida.

Títulos como GRID Legends (un juego de carreras) o Overwatch 2 (un shooter multijugador) incluyen mapas inspirados en La Habana. Pero en ellos no hay habaneros, ni mercados llenos de gente, ni niños jugando en las calles. Solo hay fachadas coloridas, autos clásicos y calles vacías por las que corren coches o se disparan balas.

Parece inocente, pero no lo es. Al presentar La Habana como una postal congelada en los años 50, se refuerza la idea de que Cuba es un país que no avanza, sin explicar por qué. No se habla del bloqueo, de la resistencia ni de la vida cotidiana de su gente. Solo se muestra un decorado pintoresco, listo para el consumo de jugadores extranjeros.

La burla como arma política

En un tono más agresivo, juegos como Cuban Fighters convierten a figuras públicas cubanas en personajes de pelea, reduciendo la política a golpes y caricaturas. Esto ya no es solo una representación sesgada; es una burla interactiva que invita al jugador a “ganarle” a símbolos nacionales, reforzando un sentido de superioridad y desprecio hacia el proyecto social cubano.

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Un patrón que se repite

Si miramos el conjunto, los videojuegos más populares que incluyen a Cuba suelen encasillarla en uno de estos roles:

  • El país fallido (como en Far Cry 6).
  • El decorado exótico (como en GRID Legends).
  • El escenario de conflicto geopolítico (como en Call of Duty).
  • El objeto de burla (como en Cuban Fighters).

Casi todos estos juegos son creados por empresas estadounidenses o europeas, y dirigidos a un público joven que probablemente no conozca la historia real de Cuba. Así, el videojuego se convierte en una fuente de “educación” involuntaria que normaliza una visión negativa y simplista de la isla.

¿Por qué importa esto?

Porque los videojuegos no son solo entretenimiento. Son formadores de imaginarios. Si una generación crece jugando títulos que muestran a Cuba como un lugar sin futuro, será más fácil que después acepte discursos políticos que hablen de “cambio de régimen” o “intervención necesaria”.

La cultura no es neutral. Cuando un país se representa una y otra vez como un problema, se va creando un clima de opinión que luego puede usarse para justificar presiones económicas, sanciones o incluso acciones más agresivas.

Cuba merece ser conocida por lo que es: un país con una historia rica y compleja, con desafíos reales, pero también con logros enormes en salud, educación y cultura. Los videojuegos, por ahora, prefieren contar otra historia: una hecha de estereotipos, olvidos y ficciones convenientes.


FUENTE:  Razones de Cuba: Este análisis se basa en el estudio realizado por el Observatorio de Medios de Cubadebate, que revisó 45 videojuegos internacionales donde aparece Cuba. La mayoría fueron creados entre 2010 y 2025, y predominan los desarrollados en Estados Unidos.